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Master Diseño De Páginas Web

AZPE INFORMáTICA - CENTRO MICROSOFT
Tipo de FormaciónMaster Presencial
Duración330 horas

Otras características
-Material didáctico del curso incluido.
-Cuenta OneDrive de almacenamiento en la nube.
-Prácticas libres adicionales
-Diploma y certificado de AZPE
-Exámenes de Adobe no incluidos en el precio del curso.

Plazo de realización
-Max 12 meses

Horarios
-De 10 a 14 y 17 a 21 de L a V
-De 9 a 14 Sábados
-La flexibilidad horaria debe ser comunicada al centro.
PrecioA Consultar

Programa

TopFormacion ha seleccionado de entre 487 Masters Diseño web ,este Master para ti. El Máster en Diseño de Páginas Web se imparte en modalidad presencial en Madrid.

Se estudian en el curso las principales aplicaciones informáticas específicas para realizar trabajos de diseño gráfico, tratamiento de imágenes y creación de páginas y sitios WEB, estas últimas del fabricante Adobe.

El alumno/a aprenderá a realizar trabajos que incorporen, a un nivel profesional, imágenes, fotografías, textos y sonido, diseñando con estos elementos páginas y sitios Web interactivos y animados de alta calidad.

El máster mejora la competitividad laboral de los profesionales formados mediante el aprendizaje de herramientas de uso real en las empresas del sector.

El curso está compuesto por lecciones teórico-prácticas que guían al alumno desde cero hasta alcanzar un nivel de destreza profesional y ejercicios prácticos para poner a prueba los conocimientos adquiridos. La metodología aplicada (Blend-Learning) permite individualizar y personalizar el aprendizaje, ya que es el propio alumno guiado por su tutor el que decide el tiempo de asistencia a clase y la carga lectiva de cada uno de los módulos que integran el curso. El alumno junto con su tutor diseñará el curso a medida de las necesidades específicas de este.

La metodología empleada enfatiza el trabajo práctico sobre el teórico. El alumno realizará numerosos ejercicios con los que logrará alcanzar la comprensión real de los conceptos vistos en las lecciones teóricas y adquirirá las destrezas necesarias para manejar los programas en un entorno real de trabajo. Para su formación en diseño gráfico editorial, el alumnado aprenderá uno de los dos programas más difundidos en el ámbito profesional, Illustrator CS6. Para el tratamiento de imágenes, Photoshop CC.

Y específicamente para diseño WEB, se estudian en el curso los siguientes apartados:
- Edición Web HTML 4 y 5, JavaScript y CSS3
- Gestión de sitios WEB con DreamWeaver CS6
- Animaciones para la WEB con Flash CS6
- Posicionamiento web, SEO
- Las actividades de un Community Manager (Social Media)

Temario

Photoshop CC
Adobe Photoshop CC Básico

Primeros pasos en Photoshop
Abrir y guardar imágenes
El espacio de trabajo
Moverse por la imagen
Dibujar con el lápiz
Pintar con el pincel
Seleccionar
Imágenes con capas
Rellenar de color
Dibujar con trazados
Ajustar el color
Retocar imágenes
Texto en las imágenes
Imprimir la imagen

Adobe Photoshop CC Avanzado
Información de la imagen
Canales y máscaras
Edición no destructiva
Trabajando con capas
Filtros (I)
Filtros (II)
Ajustar el color
Efectos especiales (I)
Efectos especiales (II)
Efectos especiales (III)
Efectos especiales (IV)
Diseño de páginas web
Sectores en páginas web
Optimizar imágenes para la Web

Adobe Illustrator CS6
Adobe Illustrator CS6
Introducción a Illustrator
Trabajar con documentos
Empezando a dibujar
Dibujo y edición de trazados
Trabajar con colores
Transformar objetos
Organización de objetos
Opciones avanzadas de dibujo
Añadir texto (I)
Añadir texto (II)
Imágenes de mapa de bits
Efectos especiales
Trabajo avanzado con colores
Mallas, símbolos y dibujo en perspectiva
Crear gráficas
Diseñar para la Web
Impresión de documentos

HTML 4 y CSS

El lenguaje HTML 4
Introducción
Estructura del código HTML
Incorporar texto
Incorporar imágenes en la página web
Hipervínculos o enlaces

HOJAS DE ESTILO CSS
Introducción a CSS
Dar formato al texto de las páginas web
Listas
Tablas
Temas avanzados sobre tablas
Frames
Posicionamiento mediante CSS

HTML 5 y CSS3

El lenguaje HTML 5

CONCEPTOS BÁSICOS: Estructura del código de HTML, Incorporar texto e Imágenes, Hipervínculos, Formato al texto en la Web, Listas, tablas, Frames. Confección de páginas Web.

ELEMENTOS ESTRUCTURALES: Doctype, Evitar elementos div, Descripción de los elementos, structurales HTML 5, Aplicar los elementos estructurales HTML5, Modificar la hoja de estilo en cascada

TRABAJAR CON ESQUEMAS: Aplicar estilo a elementos estruc., Otros elementos semánticos, Article, anidados, esquemas

FORMULARIOS HTML5; Controles de formularios, Nuevos atributos, Compatibilidad con navegadores antiguos

DIBUJAR CON EL ELEMENTO CANVAS: Introducción, Una interfaz de dibujo 2D, Dibujar rectángulos, Dibujar trazados, Colores de trazo y de relleno, Estilo de líneas, Gradientes, Patrones, Dibujar imágenes

VÍDEO Y AUDIO: Reproducción sin plugin, etiqueta <vídeo>. Formatos y codecs de vídeo/audio. Etiqueta <audio>. API multimedia

HOJAS DE ESTILO CSS3
HOJAS DE ESTILO CSS3: Hojas CSS, Posicionamientos con CSS
Nuevos selectores CSS3, Esquinas redondeadas y sombras, Colores, Gradientes de color
Incrustación de fuentes, Dónde obtener fuentes, MúLtiples imágenes, Transiciones, Transformaciones.

JavaScript

Programación Cliente JavaScript
Programación de páginas web
Introducción a JavaScript
Fundamentos de programación
Objetos y Arrays en JavaScript
Los objetos location e history
El objeto document
El objeto form
Modelo de Objetos del
Documento (DOM)
Manipulación del DOM
Buenas prácticas

Adobe Dreamweaver CS6

Diseño con Dreamweaver
Introducción a Dreamweaver
Configuración de un sitio web
Trabajar con texto
Trabajar con hipervínculos y listas
Trabajar con imágenes
Edición de imágenes
Añadir elementos multimedia
Trabajar con tablas
Trabajar con formularios (Parte 1)
Trabajar con formularios (Parte 2)
Maquetar la página con CSS
Revisar y publicar el sitio web

Adobe Flash CS6

Adobe Flash CS6
Introducción a Flash
Creación de la película
Dibujo de objetos
Modos de dibujo y atributos de trazos
El color y los rellenos
Remodelación de líneas
Trabajar con objetos
Aplicar transformaciones
Texto en las películas
Símbolos, instancias y capas
Animación (I)
Animación (II)
Animación (III)
Animación (IV)
Películas interactivas
El lenguaje ActionScript
Funciones y formularios
Programación orientada a objetos
Clips de película
Sonido y vídeo
Proyectos, publicación y exportación

Posicionamiento Web
Posicionamientos de páginas Web
Posicionamiento en Buscadores
Palabras claves
Dónde utilizarlas
Enlaces
Contenidos difíciles de posicionar
Análisis de estadísticas
Google AdWords

Community Manager
Community Manager (Social Media)
BLOGS CORPORATIVOS, GUÍA PARA CREAR UN BLOG
CORPORATIVO
OPORTUNIDADES Y DESAFÍOS DE LOS SOCIAL MEDIA PARA
LAS EMPRESAS
USO DE FACEBOOK PARA LAS EMPRESAS
USO DE TWITTER PARA LAS EMPRESAS
GOOGLE+ PARA LAS EMPRESAS
MARCADORES SOCIALES Y AGREGADORES DE NOTICIAS
LA FIGURA DEL COMMUNITY MANAGER
RESPONSABILIDADES Y TAREAS
EL PLAN DE SOCIAL MEDIA

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